小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊,作为消耗品总是需要补充的……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

杉果娘:屡次挑战东半球最强法务部?任天堂究竟何时出击

indienova.com/u/ceasia/blogread/31646

考虑到去年任天堂已经对上传 GBA 和 NDS 模拟器游戏的网站提起诉讼,那么在当时的情况看来这种扰乱市场的行为将会受到任天堂法务部最高规格的打击……,但现在看来当时的我们还是太年轻了。……同一年任天堂还起诉了 Discord 和 4Chan 等综合论坛中涉及泄密的用户,以此来维护厂家和玩家团体的利益

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/steam/game/2011640

是他杀还是另有隐情?这是一个充满迷雾的古堡,但没有一个真相会被永久埋没。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家自行选择视角

死亡旅店 2:亡者归来(Death Inn Ⅱ :The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming

是他杀还是另有隐情?这是一个充满迷雾的古堡,但没有一个真相会被永久埋没。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……- 第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家自行选择视角

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……暂时还是不要吧

The Heartbeat

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维系生命生死存亡之际,你需要倾听音乐节奏、观察画面提示,规律性地按压心脏,努力使自己能够存活于世。……是违背普世的道德来求得安稳,还是在这冷漠的时代祈求共情?……做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备,都可以根据相应的策略来设计出相应的船只来达到相应的战术或战略需要

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下

版本:Early Access


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